Meskipun kecanduan video game belum menjadi diagnosis psikiatri resmi, masih realistis untuk menyimpulkan bahwa beberapa pemain menginvestasikan terlalu banyak waktu untuk bermain game komputer internet dan hal ini dapat memiliki konsekuensi yang signifikan untuk gaya hidup mereka di “dunia nyata”.
Dalam upaya untuk menentukan gejala ketergantungan video game, para ilmuwan memeriksa kriteria analitis untuk perilaku obsesif lain yang lebih terkenal.
Misalnya, di Manual Diagnostik dan Statistik Gangguan Mental (DSM), ” Taruhan Patologis diklasifikasikan sebagai penyakit yang dikendalikan impuls dan terdiri dari indikasi seperti keasyikan dengan perjudian, kebutuhan untuk menghabiskan lebih banyak jam bermain game, lekas marah ketika seseorang harus mengurangi atau menghentikan permainan, terlibat dalam aktivitas ilegal untuk mendanai kecanduan, bersama dengan ketergantungan orang lain untuk menawarkan dana untuk melarikan diri dari skenario keuangan yang mengerikan.
Ternyata menjadi awal yang bagus untuk menggambarkan indikasi drama berlebih dengan menggunakan sebagian besar kriteria tujuan. Namun, menyesuaikan gejala saat ini dari satu gangguan untuk memenuhi kondisi lainnya memiliki keuntungan yang cukup besar. Sebagai contoh, seorang penggemar game kemungkinan tidak akan berpartisipasi dalam aktivitas ilegal untuk mendanai kecanduannya, dan tidak jelas bahwa konsep “lebih tinggi” yang muncul dari taruhan dewapoker yang jauh lebih besar meskipun taruhan dapat diakomodasi untuk mencocokkan game ketergantungan.
Dengan demikian, para peneliti dan praktisi kesehatan emosional telah mulai mengusulkan berbagai cara untuk mengklasifikasikan gejala ketergantungan video game yang bergantung pada penyesuaian kriteria untuk masalah lain.
Salah satu sistem tersebut menunjukkan bahwa indikasi ketergantungan video game dapat dipisahkan menjadi empat jenis – gangguan psikologis, tanda atau gejala fisik, tanda dan gejala perilaku, dan tanda luar kurang tidur.
Dengan mengingat strategi klasifikasi khusus ini, di bawah ini adalah kumpulan gejala emosional ketergantungan video game. Sekali lagi, karena kecanduan game bukanlah kondisi kejiwaan formal, ingatlah itu bukan kumpulan gejala diagnostik resmi. Namun itu tergantung pada analisis saat ini dengan masalah khusus ini dan penggunaan medis dari mereka yang mencari bantuan untuk permainan yang berlebihan.
1. Perasaan bersalah, penyesalan, dan seseorang telah menyia-nyiakan masa setelah menikmati lebih lama dari yang direncanakan
2. Perasaan mudah tersinggung, depresi, sedih, frustrasi, atau sedih jika tidak bisa bermain selama beberapa hari
3. Perasaan penyesalan yang kuat jika seseorang tidak menggabungkan tim On-line mereka untuk misi atau pengejaran yang Diatur Sebelumnya
4. Sering mengalami penyimpangan waktu, seperti persepsi bahwa satu jam telah berlalu sebenarnya orang tersebut telah bermain tiga atau empat jam.
5. Sering membenarkan penggunaan yang akan dianggap berlebihan oleh sebagian besar orang lain (“Saya hanya menggunakannya untuk bersantai, dan apa masalahnya dengan hal ini?”)
6. Kehilangan minat yang penting pada hobi atau aktivitas yang dinikmati pemain
7. Mengalami Kesadaran akan kesombongan, ketenangan, dan ketenangan ketika seseorang benar-benar berjudi Itu Tidak ada sebaliknya
8. Sering memikirkan sesi permainan berikutnya jika terlibat dalam kegiatan yang berbeda atau bahkan individu (misalnya, di sekolah, bersama teman, sambil tetap bekerja, dll.)
9. Biasanya meremehkan konsekuensi negatif dari perjudian berlebih (“Setidaknya saya tidak kecanduan alkohol atau narkoba”)
10. Menurunkan minat secara signifikan terhadap kemenangan akademis atau pekerjaan.